2007年04月24日

オランダ【エイジ・オブ・エンパイアIII】

エイジ・オブ・エンパイアIII、隙を見てやっています。
イギリス、スペイン、アステカときて、現在オランダでプレイ中です。

オランダは他の文明と違って、お金で入植者を生産するというシステムをとっています。
なので、他の文明と違い序盤では金を優先的に集めないといけないのですが、時代2に進化するにはやはり食料800がいるので、その辺の割り当てにちょっと気をつけないといけません。

また、銀行という自動的に金貨を生産してくれる施設も使えるので、どのタイミングで建てるかもカギになります。

オランダのホームシティは現在レベル8。
前のいくつかの文明はハンディキャップをつけてプレイしていましたが、ずいぶんなれたので低レベルのホームシティでもハンディキャップなしでプレイしてみました。
また、ゲーム速度がいままで早いだったのを標準にしました。

実際にやってみると、細かく足りない資源に入植者を割り振る余裕ができ、低レベルのホームシティにもかかわらずあっさりと勝利を収めることができました。
ハンディキャップは本当に最初だけ使うのがいいですね。

そんなわけで、ホームシティが8になりました。
現在主力は射撃ができる騎兵を使っています。
比較的低コストでできるのと、騎兵でありながら人口コストが1なのが魅力的です。
ただ、建物に対する攻撃力が極端に低いので、臼砲との併用は不可欠になっています。

ホームシティのレベルが上がって騎兵のアップグレードができるようになればまた状況は変わるかもしれないので、少し楽しみです。


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2007年02月08日

エイジ・オブ・エンパイアIII

非常に危険なゲームに手を出してしまいました。
その名はエイジ・オブ・エンパイアIIIです。
代表的なリアルタイム戦術SLGであるエイジ・オブ〜シリーズの最新ナンバーズタイトルです。

IもIIもどれぐらいやったかわからないぐらいやりこんでいるので、IIIもやばいだろうなぁと思いつつ手を出してしまいました。

IIIの舞台となるのはアメリカ大陸。
ヨーロッパの大国同士が植民地獲得をめぐって戦います。
その前にネイティブアメリカンを蹂躙したという部分をすっ飛ばしているところが、彼らにとって痛い歴史なので描かれていませんが(笑

IIIの特徴は、あくまで植民地なので、本国から補給を受けることができるという点と、ホームシティという概念が取り入れられ、そのホームシティにひとつの国を選択し、戦い続けることにより経験値が得られ、ホームシティがレベルアップしていくということです。

ホームシティのレベルアップのメリットは、ホームシティのレベルが高ければより高度な補給を受けられるようになるということです。
逆に、始めたばかりだと使用できない施設があったりして苦戦します。

ファーストプレイは久しくこの類のゲームをやっていなかったので難易度「やさしい」を選び、楽勝。
調子に乗って「普通」でプレイするといともあっさり敗退しました。

やはり少しずつ経験を稼ぎ、よりよい施設を建設できるようになってから難易度を上げた方が無難なようです。

そう考えると、今回実装されている国は8国なので、8つのホームシティを育てる必要がある(別に無いけれども(笑)ということになり、かなり歯ごたえのあるゲームになりそうです。

まだ右も左もわからず、焦って進化ばかりさせて軍備がおろそかになったりするので、その辺のバランスから覚えていかないといけませんね。

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2006年03月16日

全勢力クリア【黒鉄の咆哮3】

黒鉄の咆哮3では、自分がとった行動により、最終的に連合国、枢軸国との同盟あるいは独立勢力と3つのルートに分岐します。

ルート分岐のフラグは連合国側に多くダメージを与えれば連合国が降伏してくる形で同盟を結び、枢軸国の場合も同様です。
独立の場合はちょうど連合国と枢軸国のバランスが取れたときに分岐します。

まあ、抜け道もあって、一番最初のエリアAを一度クリアするとフラグが全て消滅します。
後はどちらかの勢力を叩くルートを選べば自動的に勢力を決定できます。

当然、選んだ勢力によってミッションは分岐します。
内容はおおむね同じようなものですけどね。
例えば、連合国側だと枢軸国のアテネ基地を攻撃せよというものになりますが、枢軸国側だと逆にアテネ基地を防衛せよというミッションになります。

しかし、決定的な差が出るのはラスボスです。

以下ネタばれあります


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2006年03月14日

レールガン【鋼鉄の咆哮】

鋼鉄の咆哮シリーズには最凶兵器であるレールガンがあります。
100センチ砲の攻撃力が1500ちょいなのに対し、レールガンの攻撃力は10000を超えます。
まさに一撃必殺、巨大戦艦クラスでも一撃で沈められます。

そのレールガン。
過去の2作だとエクストラステージに行かないと取れなかったような気がします。
なので、今回もエクストラステージのお楽しみと思っていました。
しかし、通常のステージでもレールガンを取得する方法がありました。

鋼鉄の咆哮シリーズには、たしか2からだったと思いますが、特殊研究機関というものがあります。
これは、敵から鹵獲した兵器を改造する機関なのですが、よく失敗して兵器をロストするのでなかなか使い辛かったりします。

しかし、この特殊研究機関を使うことによってレールガンへの道が開けるのです。

レールガンの素材になるのは61センチ70口径砲です。
これを長い長い研究ルートに乗せてレールガンにたどり着きます。
その道のりは・・・

61センチ70口径砲(中規模研究)→61センチ80口径砲(大規模研究)→小型レールガン(大規模研究)→砲塔型レールガン(大規模研究)→レールガン(大規模研究)→レールガンα(大規模研究)→超レールガン

他にももっと口径の小さい砲からガトリング砲を作って、そこからレールガンに進むこともできます。

中規模研究、大規模研究というのは、その研究にかかる時間と、できる武器の性質に関わります。
中規模研究だと2ミッション、大規模研究だと3ミッションクリアすることによって研究の成果が出ます。

また、研究の規模が大きくなるほど失敗のリスクも高まり、大規模研究だと失敗した場合元の部品もロストします。

まあ、ここは必殺セーブ&ロードを駆使してw
完成した超レールガンの威力は17000。
これに耐えられるのは一部の超兵器だけでしょう。

それを4隻分用意しました。
死ぬかと思いましたw
で、やってみると圧倒的な破壊力を示します。

レールガンは威力に目が行きがちですが、射程距離も無茶苦茶長いのです。
その射程はマップの5分の1ぐらいの距離にまで及びます。
もう、インチキですねw

実は、この超レールガンをさらに研究することもできます。
出来上がるのは波動砲と重力砲。

波動砲は射線上にいる味方艦にダメージを与えてしまうし、重力砲にいたってはうっかりすると自艦が重力に飲み込まれてしまい、一発で轟沈します。
なので、使いにくいのです。

さて、この戦力でノーマルモードはクリアできるのでしょうか?
現在は連合軍と同盟を結んで進めています。
後ちょっとなので、がんばりたいですね。


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2006年03月12日

遥かなり、大将への道【鋼鉄の咆哮3】

鋼鉄の咆哮3で、エクストラステージに当たるエリアLに行くには、クリアしたデータで大将まで昇進しないといけないそうです。

このゲームでは、敵艦を沈めると戦功がたまり、一定以上になると昇進します。
現在の階級は少将です。
ようやく戦艦4隻を指揮できるかな?というぐらいの地位まで来ました。

でも、実際には少将が戦艦4隻を指揮した例は無く、通常戦艦2隻で構成される戦隊の指揮官までです。
レイテ海戦では第一戦隊が大和、武蔵、長門と戦艦3隻の編成を取りましたが、司令官だった宇垣纏は中将だったような気が・・・

さて、話はずいぶんそれましたが、とにかく戦功ポイントをためないといけないのです。
大佐になったときは戦功が1千万点でした。
少将になったときは4千万でした。
このペースでいくと中将は1億6千万?大将は6億4千万?w

現在は6千万ちょっとです。
ちょっと遠すぎるんですけどw


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2006年03月10日

独立でクリア【鋼鉄の咆哮3】

鋼鉄の咆哮3、独立ルートでクリアしました。
独立ルートと言うのは、このゲームは第二次世界大戦を舞台にしていますが、自国は連合、枢軸のどちらにも属さない勢力としてスタートします。

途中シナリオの分岐により、連合軍に致命的なダメージを与えれば連合国が降伏に近い形で同盟を求めてき、連合ルートに進みます。
逆に枢軸軍に致命的なダメージを与えれば枢軸ルートに入ります。

今回はどちらにも属さない状態でクリアしました。
どのルートでもラスボスの前に出てくる超兵器にどうしても勝てず、誘惑に負けてEasyモードでクリアしてしまいましたw

エンディングが終わり、これでエクストラステージのLエリアに行ける!と思ったらまた最終ステージからやり直しになりました。
もしかして、Easyではクリアしたことにならないんでしょうかね?

ただ、クリアした時の報酬は入っているようなので、ここを何周かして技術力を上げればNormalでもクリアできるかもしれません。
もうちょっとがんばってみます。


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今更真・三國無双BB

昨日、真・三國無双BBの発表がありました。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/09/news082.html

真・三國無双のオンライン版なわけで、製作発表がされたのがずいぶん前の話です。
このゲームの肝は、プロバイダとメーカーが一体になっている点で、BBとついているところで予想がつくと思うのですが、プロバイダはYahooBB限定です。

このゲームのためにYahooBBに加入し、てぐすねを引いて待っていたのに数年間音沙汰なし。
ついに昨年別のキャリアに乗り換えたばかりでした。
それを今更・・・

でも、正直乗り換えて分かったのですが、YahooBBの値段と品質には疑問があります。
あの回線は安かろう悪かろうの回線です(もはや安くないけど)
ただし、通常のインターネットやメールをするだけには全く問題ない水準には達していますが。

今更このゲームのために回線をYahooに戻すのもなぁというのが正直なところです。
すごく期待していたのに、残念です。

まあ、多分コーエーのオンラインは全部こけているので、YahooBB限定という壁は早々に崩れるとは思いますがw
これだけのオンラインゲーム競争時代にプロバイダ限定なんてはっきり言って何を考えているのかと。
自らチャンスを逃しているような気がするんですけどね。
posted by Cion at 08:24| Comment(0) | TrackBack(0) | PCゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月05日

対宙レールガンは使えない?【鋼鉄の咆哮3】

空母&艦載機の強さにすっかりほれ込んでしまい、しばらくは旗艦を空母にして遊んでいました。
しかし、空母はどうしても装甲が薄く、空母そのものの攻撃力もないも同然です。

最終ステージも中盤ぐらいなら圧倒的な航空力で進めますが、強力な超兵器(ラスボス直前に出てくる中ボスのような存在)と遭遇してしまうと、艦載機は次々と撃墜され、空母本体も撃沈されてしまいます。

やはり戦艦でないと!と今まで使っていた戦艦をカスタマイズです。
最終ステージを周回していて手に入れた開発品の中に対宙レールガンというものがあります。
説明を読むと衛星への攻撃も可能とあります。
すごいオーバーテクノロージーですw

対宙という変な言葉がついているものの、レールガンはこのシリーズにおいて屈指の破壊力を持つ兵器です。
早速旗艦以下護衛艦に搭載しました。

・・・なんだか、あんまり撃っている気配がありません。
レールガンの特徴として、弾速があまりに早いので、発射音がするだけでいきなり着弾するのが今までのシリーズのレールガンでした。
それにしてもあまりに撃つ気配が少ないです。

もともと、旗艦はプレイヤーが任意の兵器を手動で操作することを前提としているため、画面の中に敵が入ってこないと攻撃しません。
そのせいかと思ってみましたが、従属艦の殲滅力も明らかに落ちています。
もしかして、対艦対地に使うにはものすごく射程が短いのでしょうか?

試しに超兵器相手に手動で撃ってみたらあっという間に撃沈できました。
超兵器にぎりぎりまで接近して、発射ボタンを連打してみたのです。
威力的には問題はなさそうですが、主攻撃兵器として使うには運用が難しそうです。

そこで、主砲を従来の3連装80センチ(!)砲にもどしました。
従属艦も同じ砲でもよかったのですが、それでは面白くなかったので、1隻には単装100センチ(!!)砲を、もう1隻には356ミリガトリング砲(!!)を搭載してみました。

すると、結構殲滅力が上がりました。
そして、3番目の従属艦を空母にすることによって、かなり楽に進めるようになりました。
空母の運用は紆余曲折があったのですがそれはまた別のときにw

果たしてこの装備でラスボスは倒せるのでしょうか?
と、プレイしようとしたところ、さすがにエンコードしながらのプレイは重すぎてダメでしたw
PSO BBぐらいなら余裕で動くのに、このソフトはそれだけ重いんですね。


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2006年02月27日

空母を作ってみました【鋼鉄の咆哮3】

先日、イージスシステムの売却益で大幅に技術力が上がったので、試しに空母を作ってみました。
このゲームにおいては航空機は消耗品であり、空母自体の装甲が薄いこともあってなかなか使い道がありませんでした。

しかし、あるミッションで陸上の超兵器を上陸して撃破せよ、という指令が下りました。
上陸艇が積めるのは空母だけです。
それも変な話ですが、仕方ないでしょう。

空母に上陸艇を積むだけでは面白くないので、航空機もいじってみました。
私は生産系統を日本でプレイしているので、いつの間にかF-15J、F-15EJ、F-2といった航空自衛隊で現役で活躍している機体が使えるようになっていました。

それらの機体をカスタマイズもできるようになっているので、早速攻撃機F-2の改造型と爆撃機F-15EJの改造型を作って空母に載せてみました。

乗せてみたところ・・・とんでもない破壊力が出ましたw
今までは砲、レーザー、ミサイルが攻撃手段だったので、敵艦に近づかないと攻撃できません。
なので、目標地点が示されているミッションなどだと、相当な撃ちもらしがでますし、わざわざ敵艦を沈めるために迂回するのも面倒です。

しかし、艦載機たちは航続距離が無茶苦茶長い(初期のプロペラ機ではなく、ジェット機になっているからのメリットですが)で、画面に表示される艦を片っ端から沈めていきます。
空母本体および僚艦の獲物は残っていませんw

ただ、飛行機にも好き嫌いがあるらしく、なぜか敵戦艦には手を出さなかったりします。
後は、地上施設にもあまり手を出しません。
そこら辺は艦隊が始末するので、まあバランスが取れているといえば取れていますが。

そしてなぜか、F-2改造型はほとんど撃墜されないのに、F-15EJ改造型は結構落とされます。
原因を調べてみると、F-2は対艦ミサイルを装備しているのに対し、F-15EJは爆弾を装備しています。
爆弾が曲者で、射程が1なのです。
つまり敵艦の直上まで行かないと攻撃できないわけで、それだけ対空砲火を浴びる時間が長くなります。
それで被撃墜率が高いと思われます。
F-2とF-15EJは半々で運用していましたが、F-2だけに載せ代えました。

さらに、このゲームでは敵艦を沈めるたびに功績ポイントと資金が入ってきます。
航空機でガンガン沈めるとものすごい勢いでポイントを稼げてしまいます。
これはおいしいかも。

現在は一応の最終ステージであるエリアKで敵から生産技術を奪うためにK-1〜K3を周回しています。
空母だと本当に楽ですね。
エリアKはものすごくいい生産技術を取れる代わりに、ごみ技術もたくさん取れます。
すでに周回を始めて3日ぐらい立つような気もしますが、ついにごみ技術を取りつくしたらしく、欲しかった技術が次々と出て来ました。

特に機関系の技術は最高のものが取れます。
戦艦には最高の原子炉(!)を、空母にはガスタービンをつけています。

後は、もうちょっと金稼ぎをして、欲しい装備を整えてボスに挑むだけですね。
ちなみにボスには何度も挑んでいますが、全敗中ですw


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2006年02月25日

イージスシステムの怪【鋼鉄の咆哮3】

イージスシステムUなるものを手に入れました。
なんかすごそうだぞと、旗艦に装備させてみました。
でも、別に何か変わった様子もないのです。

調べてみると、対空ミサイルを手動で撃つ時に同時に4つのターゲットをロックオンしてくれるそうです。
対空ミサイルなんて、手動ではうちません。
というか、対空指示を出せば主砲やレーザーで焼き払ってくれるので、対空ミサイルは飛行型の超兵器相手のときぐらいしか出番がありません。

いらね、と売却しました。
・・・2000万で売れました。
そのころやっているミッションでは、ひとつのシナリオを終えてもらえる報酬が3万ほど。
平均23ぐらいだった技術が一気に平均28ぐらいまで上がりました。

どうやら神ドロップだったみたいですね。
おかげで強力な艦を建造できるようになり、かなり楽になりました。
でも、本当に欲しい物はお金では買えないんですよね。
なんかリアルだな、このゲームw


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2006年02月23日

中佐になりました【鋼鉄の咆哮3】

鋼鉄の咆哮シリーズには階級があります。
最初は確か二等水兵からスタートだったと思います。
遥か昔の記憶なので、定かではありませんw

一応の最終ステージ、それも武器を獲得するために何回も周回しているうちにようやく戦果ポイントがたまり、中佐に昇進できました。

中佐で艦隊指令とはいったいどんなゲームなんでしょw
二等水兵で駆逐艦の艦長というのもものすごく怪しいですしw

このゲームでは、自らが操作できる艦隊がひとつ、これが4隻で構成されます。
他にも支援艦隊を3つまで出撃させられます。

中佐殿が最大16隻の艦隊指令とはw

ちなみに、中佐は第二次世界大戦ごろだと、軽巡洋艦の艦長クラスですね。
そんなにえらくないです。

このゲーム、こだわるところにはこだわっているのに、いい加減なところはいい加減です。
まあ、コーエーの歴史ファンタジーゲームと割り切れば楽しめますけどねw


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2006年02月22日

この艦では勝てない!【鋼鉄の咆哮3】

この艦では勝てない!(沖田十三『宇宙戦艦ヤマト』より。艦と書いてふねと読みます)状態に陥りました。

一応のエンディング間近、ラスボスの前に立ちふさがる超兵器(ボス級の敵艦)に勝てないのです。
どんな兵器を使っているのかわかりませんが、遥か彼方から攻撃してきます。
それも、味方艦隊(このゲームでは、自分の指揮下に3隻までの従属艦がもてます)に対する全体攻撃です。

見た感じはPSOに出てくるラフォイエw
突然どっかーんと爆発が広がるのです。

次々に撃沈される僚艦。
座乗艦だけは何とか超兵器と会敵できましたが、その周囲には何重にいるのかもわからないほどの戦艦の横陣が連なっています。

今の艦の防御力と火力では護衛の戦艦群と戦っているうちに沈んでしまいます。
これは兵器の開発を急ぐか、あるいは強力な兵器を奪わないといけません。

というわけで、今度は必要に迫られて武器を落とす輸送船が出るステージを周回することになったのでしたw

ちょっと調べてみると、現在いけるステージで核融合炉だの荷電粒子砲だのレールガンだのが取れるっぽいので、楽しみです。


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2006年02月20日

アイテム取りに走ってしまう私【鋼鉄の咆哮3】

今日も鋼鉄の咆哮3です。
鋼鉄の咆哮3では、基本的には技術力を高めることによって、艦の部品を開発し、それを組み合わせて艦を作ります。

しかし、開発によっては得られない装備もあるのです。
そういった場合、どうやって取るのかというと、まずは敵のボスクラスの超兵器を倒す。
これで、部品を一種類落とします。

他にも、特定のステージで出てくる赤い輸送船を沈めるとアイテム、開発情報、従属艦のどれかがもらえます。

重要なのは開発情報です。
自分の開発力を高めても開発できないはずの武器が、敵から開発情報を奪うと開発できてしまうのです。

例えば、中盤のステージでビーム砲という飛行機用の開発情報を得られます。
これを搭載した飛行機は多分、むちゃくちゃ強いのでしょう。
残念ながら、現段階では機体のほうがしょぼすぎて、ビーム砲のをつけると装甲や追加燃料タンクを装備できなくなってしまったりします。

そんなわけで、積極的にアイテムを奪いに行くわけですが、まずアイテムを落とす敵の絶対数がかなり少ないです。
なので、何度も周回することになります。

アイテムを取ったら自ら撤退して、そのステージをやり直すこともできますが、その場合評価が下がってしまい、昇進に響くので私はあまりやっていません。

で、何度も周回するわけですが、とにかく外れ部品が多いのです。
外れ部品の多くは飛行機の機体です。
このゲームは、日米英独の4系統の兵器を選べますが、自分の選んだ系統以外の飛行機が開発情報として出てくるのです。

はっきり言っていらね!状態です。
そんなことをやりつつ気がついたのですが、何でアイテム集めをやっているんだろうとw
別に進行に詰まったわけではありません。

アイテムを集めるのが大好きという性格が出てしまったんでしょうねw
アイテムを集めるのは、ゲームが詰まってからでいいような気がしてきましたw
これからは普通に進めて様子を見てみます。

ちなみに、現在の座乗艦は、連装61センチ砲搭載の戦艦になりました。
61センチ砲って・・・w


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2006年02月19日

鋼鉄の咆哮3

一年以上放置していた鋼鉄の咆哮3をなんとなくやってみました。

ゲームの内容は、第二次世界大戦当時の艦船を使ってミッションをクリアしていくというないようです。
ストーリーはきれいさっぱり忘れてしまいましたが、どうも自勢力は連合国にも枢軸国にも属さず、双方と戦っているようです。

ミッションをクリアしていくと、資金がもらえ、それを使って技術力を高めていきます。
最初は駆逐艦から始まり、巡洋艦、戦艦とステップアップしていきます。

飛行機はありますが、飛行機の威力は低めに設定されているので、砲撃戦が主体になります。
ならば戦艦が絶対に強いのかというと、そうとも言い切れず、戦艦は強力な魚雷が搭載でいなかったり、対潜兵器が全くなかったりと不利な条件もあります。

それでも、戦艦の持つ強大な主砲はやっぱり魅力的なわけで、50.8センチ砲(!)を8門斉射すれば港がひとつ消し飛びます。
これは気持ちいい!

しかし、技術が発達してくるとミサイルが登場してしまい、誘導性と長射程距離を持つミサイルが砲より有利になります。
気がつけば、ミサイルが敵艦や砲台を破壊してしまい、自分の視界に入るころには残骸だけが残っていると・・・

そんなさびしい状況になっていましたが、ステージが進んでくるとミサイル一発では破壊できない敵が出てきました。
いよいよ50.8センチ砲の出番ですよ!

というわけで、大鑑巨砲主義を突き進む仮想歴史のゲームです。
多分、まだ全ミッションの半分ぐらいしか進んでいないので、これから先どうなるのか楽しみです。

ちなみに、前作にはレールガンや重力砲といったありえない兵器も登場してきたりします。
レールガンなどは普通の戦艦なら一発で撃沈できます。
重力砲は文字通りブラックホールを作りますが、うっかりすると自分も巻き込まれ、一発撃沈されますw
今回もそういったオーバーテクノロジーがでてくるんですかね。
それも楽しみの一つです。

というわけで、猛烈に楽しく、しばらくはまりそうな感じですw


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2006年02月17日

セーブデータ消失【サクラ大戦2 君死にたもうなかれ】

先日、ゲームマシンのOSをクリーンインストールしました。
インストールされていたゲームたちは、別のHDDに退避です。

インストール完了の後、新たにインストールしなおし、レジストリに情報を書き込んだ後、退避していたデータを上書きすればセーブデータも復旧するはずでした。

なのに!
サクラ大戦2はうまくいきませんでしたorz
何が悪かったんでしょう?

仕方ないので、最初からやり直しですかね。
サクラ大戦プロジェクト、さらに遠のきそうな予感w
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2005年07月19日

怪奇・初代三国志

夏侯惇の話題で思い出しましたが・・・
コーエーの人気ゲームシリーズに三国志シリーズがあります。
現在10作目まで作られている人気シリーズですね。

私が始めてシミュレーションゲームをやったのは、このシリーズの一番最初の作品、三国志でした。
当時、PC9801を持っていた友達の家に集まり、6人ぐらいでわいわいやりながら楽しんでいました。
当然のごとく決着がつくわけもなく、次に集まるときはメンバーも変わるので最初からやり直しという不毛な繰り返しでしたw
あの頃は、武将の探索というコマンドがあり、成功すると無所属の武将が在野の武将として登場します。
ちゃんと登用というコマンドがあり、それを実行しないと自勢力の武将にならないのですが、そんなことも知らず、見つけただけで大喜びしていましたw

そんな私も、MSX2を購入し、三国志をプレイできる環境が整いました。
当時の三国志の価格は14800円。ファミコンが買えるジャマイカ('Д')
それでも何とか購入し、楽しんでいました。

その頃は吉川三国志を少し読んでおり、当然のごとく劉備ファンになったので、プレイするのは劉備です。

初期シナリオだと、劉備は北のほうで公孫贊の横にいる弱小勢力です。
配下には、関羽、張飛、孫乾がいました。
で、まずやることは・・・
董卓軍にいる賈羽の引き抜きw
知力が90以上ある武将は、コマンドを実行する際に成功するかを助言してくれます。
賈羽は知力94なので、これで軍師ゲットです。

次にやるのは、同じく董卓配下の呂布の引き抜きw
当然呂布はこのゲームでも最強で、武力100、初期段階で兵士も最高数の2万人持っています。
さらに華雄の引き抜き。
華雄も兵士2万人持っている上、太守なので国ごと寝返ってきます。

その戦力で公孫贊を攻め、そこで武将の探索を行い、趙雲をゲットします。
これで、呂布、関羽、張飛、趙雲、華雄といった軍団を劉備が率い、賈羽が支えるといった、原作を知っている人ならありない状況になりますw

そこまで行ってしまうと、もう後は簡単なわけで、初期状態だと一番強い董卓ですら3国しか持っていません。
しかもそのうちの1国は寝返っていますw

というわけで、この軍団が大陸を蹂躙します。
早い段階で孫堅を滅ぼせば在野の武将として孫策、周瑜、孫権を登用でき、190年代後半になれば諸葛亮、司馬懿が登場します。
司馬懿はなぜか若いくせにじいちゃん顔でしたがw

そんなプレイを飽きもせず何回も繰り返していましたねw
どれだけ早い年数でクリアできるか!見たいな事やってw

なんだか、あの頃のゲームがむちゃくちゃですが一番楽しかったような気がしますねw
今やったらなんだかなぁと思うのでしょうけど、思い出としては最高です。

それに、コーエーってシリーズの新作を出すたびにシステムが複雑になっていき、やれることが限定されていくんですよね。

そういった意味では、他のシリーズでも1作目が1番おもしろいという場合が多いです。
信長の野望も全国版が1番ですし、提督の決断も1がおもしろいです。
当然例外もあって、大航海時代は3が一番楽しいですし、太閤立志伝は4が傑作です。

でも、いまさらシミュレーションゲームなんてできるのかな・・・w
昔の一日あればクリア可能というのならできるでしょうけど、何日も続くとなるとダメっぽいですw
posted by Cion at 09:52| Comment(4) | TrackBack(0) | PCゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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